Tyria Brasil

Thief 

Outra classe clássica dos MMORPG’s é o Thief, todos sabem o que os Thief fazem, eles atacam no subterfúgio, mestres da invisibilidade, dos venenos, das armadilhas, da mobilidade, difícil de pegar, mais difícil ainda de matar. Ao contrário de outras classes que só tem cooldown para limitar suas habilidades Thiefs usam pontos de iniciativa para usar as habilidade de suas armas, que não possuem cooldown, cada combinação de arma também pode gerar novas combinações de habilidades para o Thief. Embora o Thief seja uma excelente classe, muito poderosa e com varias opções defensivas, o Thief tem uma das menores vida máxima do jogo e requer uma certa habilidade maior no controle do personagem, rapidez, precisão e posicionamento é essencial para o Thief, por isso não é muito indicado a jogadores novatos ou que pretendem ter uma jogabilidade menos intensa.

Mecânica de Classe

Stealth Attack, Iniciativa, Steal, Stolen Skills e Dual Wield

O Thief é conhecido por ter muito acesso a invisibilidade, é nesse estado em que a habilidade 1 da arma muda para a Stealth Attack, uma habilidade que dependendo da arma na mão principal, da mais dano ou executa algum efeito poderoso.

Ao contrário de outras classes, as habilidades das armas do Thief não possuem tempo de recarga, no lugar disso, elas custam Iniciativa, que é um recurso que Thief tem acesso, ela é recuperada com o passar do tempo.

Além da iniciativa, o Thief tem 3 outra mecânicas:

F1 – Steal, quando ele seleciona um alvo e executa o Steal, o Thief teleporta para o alvo e ganha uma Stolen Skill.

F2 – Stolen Skill, todos os inimigos comuns são classificados como uma das 9 classes, cada classe oferece uma habilidade para ser usada como Stolen Skill, além disso, Bosses podem ter habilidades exclusivas.

Além do Steal e das Stolen Skills, outra mecânica do Thief que está presente no jogo apenas se ele utilizar armas de 1 mão, quando um Thief equipa 2 armas de 1 mão, a 3º habilidade muda dependendo de qual arma secundária está equipada e é classificada como Dual Wield.

Tipos de Skills

Signet – Habilidades que possuem um efeito passivo e um ativo, quando o efeito ativo for usado, o passivo perde seu efeito até que a habilidade volte do cooldown.

Deception – Habilidades em que o personagem tenta enganar o inimigo, seja por meio de teleportes, invisibilidade ou cegueira.

Trick – Habilidades em que o personagem faz manobras para atacar o inimigo.

Preparation – Habilidade que são colocadas no chão, após um tempo, elas ficam preparadas e pode ser reativadas para executar uma ação na área preparada.

Venom – Habilidades que o jogador coloca em si alguns stacks de um veneno, cada ataque gasta uma unidade desse stacks e executa o efeito.

Armas

Shortbow – Arma Longo Alcance de 2 Mãos. Função:  DPS Power e Condition de Bleeding e Poison, Controle de Grupo baixo, Mobilidade média.

Sword – Arma Melee de Mão Principal. Função: DPS Power, Mobilidade média e Roubo de Boon ou Controle de Grupo baixo.

Dagger – Arma Melee de 1 Mão. Função: DPS Power e Condition de Bleeding, Poison e Torment, Controle de Grupo médio e Invisibilidade.

Pistol – Arma de Média Distancia de 1 Mão, Função: DPS Power e Condition de Bleeding, Controle de Grupo médio.

Especializações de Elite

Daredevil

Mudanças na Mecânica da Classe

Daredevil Dodges

Vinculado a Expansão Heart of Thorns, o jogador que seleciona a Especialização de Elite Daredevil ganha novas Stolen Skills e também ganha uma terceira barra de esquiva.

O Daredevil muda a esquiva do personagem dependendo de qual passiva é escolhida na ultima coluna da especialização, dependendo da escolha, a esquiva pode se transformar em uma habilidade defensiva ou de dano.

PvE

O Daredevil é primariamente um DPS com builds de dano baseado em Power e outra em Conditions, com Alto Controle de Grupo, muito dano em área e Mobilidade Alta.

DPS – O Daredevil DPS pode dar dano baseado em Power ou Condition Damage com primariamente Bleeding e Poison, seu estilo de jogo exige usar a esquiva com certa frequência, muitas vezes com uma mobilidade forçada, porém, com alto dano em área e ferramentas defensivas que permitem o Daredevil a lutar de frente com seus inimigos.

Novas Armas

Staff – Arma de Melee de 2 Mãos. Função: DPS Power e Controle de Grupo Médio.

Novas Skills

Physical – Habilidade em que o personagem usa algum tipo de ataque físico contra um alvo.

Deadeye

Mudanças na Mecânica da Classe

Deadeye’s Mark

Vinculado a Expansão Path of Fire, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Deadeye tem sua habilidade Steal modificada para Deadeye’s Mark, que ao invés de teleportar o jogador ao alvo, ele marca o algo de longe, além disso, ele ganha novas Stolen Skills para cada classe de inimigo e também ganha uma mecânica chamada Malice, onde certas ações geram pontos de Malice, que são gastos quando o jogador executa um Stealth Attack, cada ponto de Malice aumenta o dano e efetividade da Stealth Attack.

PvE

O Deadeye é primariamente um DPS, porém, por ter acesso ao Boon Quickness, ele tem mais de uma função que pode executar no jogo.

DPS – O Deadeye DPS pode dar dano baseado em Power e Condition Damage com Poison e Bleeding.

Boon DPS – Ao utilizar a passiva Fire for Effect, o Deadeye pode prover boons ofensivos como Might, Fury e Quickness ao usar a habilidade Steal Time, que substitui todas as suas Stolen Skills, assim o Deadeye consegue ocupar a função de Quickness DPS.

Novas Armas

Rifle – Arma de Longo Alcance de 2 Mãos. Função: DPS Power, Controle de Grupo Baixo e Invisibilidade.

Novas Skills

Cantrip – Habilidade que usa magia para criar efeitos que aumenta a sobrevivência do personagem.

Specter

Mudanças na Mecânica da Classe

Siphon e Shadow Shroud

Vinculado a Expansão End of Dragons, o jogador que escolheu a Especialização de Elite Specter tem sua habilidade Steal modificada para Siphon, que ao invés de teleportar o jogador ao alvo, caso o jogador use Siphon em um inimigo, o Specter ganha Shadow Force e aplica Conditions ao inimigo, porém, caso seja usado em um aliado, uma ligação entre o aliado e o Specter é criado, passando boons e dando barreira ao aliado marcado e a aliados próximos ao Specter.

Além disso, o Specter perde as Stolen Skills, no lugar dela, ele ganha o Shadow Shroud, que assim como a Mêcanica de Shroud do Necromancer, substitui as habilidades de arma pelas habilidades do Shroud e bloqueia as habilidades de utilitárias de classe.

Para poder usar o Shadow Shroud, o Specter precisa de uma quantidade mínima de Shadow Force, além disso, enquanto estiver com o Shadow Shroud ativo, todo dano que receber será enviado para a barra de Shadow Force, que naturalmente é consumida com o tempo.

PvE

O Specter tem varias funções que pode executar no jogo, porém, algumas delas demandam acesso a outra expansão.

Tendo apenas End of Dragons, o jogador pode fazer um Specter:

DPS – O Specter pode dar dano baseado em Condition Damage com Toment, Poison e Bleeding, tendo que balancear o uso das armas e do Siphon para criar Shadow Force para constantemente estar no Shadow Shroud.

Boon DPS – Ao utilizar as habilidades do Shadow Shroud, o Specter pode prover Alacrity para os aliados, pela sua necessidade de estar no Shroud para prover o boons, é essencial que o Specter se mantenha longe de dano, para que ela não seja forçado a sair do Shadow Shroud prematuramente e ele precisa gerar Shadow Force o quanto antes, para retornar ao Shadow Shroud, a partir disso, ele pode exercer a função de Alacrity DPS.

Saiba mais sobre Boon DPS aqui.

Healer Support – O Specter pode proporcionar cura, boons e médias quantidades de barreira com o Siphon, as habilidades do Shroud e da arma do Scepter, independente de estar no Shadow Shroud para exercer suas funções de utilidade, o Specter pode exercer a função de Healer Alacrity.

Saiba mais sobre Healer Boon aqui.

Novas Armas

Scepter– Arma de Médio Alcance de Mão Secundária. Função: DPS Condition com Torment, Barreira, Boos Defensivos e Cura.

Novas Skills

Well – Habilidade em que o personagem cria uma área de efeito temporário. Especificamente para o Specter, cada uso de um Well causa um teleporte para o centro a área selecionada.

Novas Armas

Secrets of the Obscure

Axe – Arma de Médio Alcance de Mão Principal. Função: DPS Power e Condition de Poison e Bleeding.

Janthir Wilds

Spear – Arma de Alcance Médio de 2 Mãos. Função: DPS Power e Condition de Poison e Bleeding, Mobilidade Baixo e Controle de Grupo Baixo.