
Mecânica de Classe
Pets Management and Beast Skills

O Ranger é conhecido por ter acesso a Pets em combate, podendo domar vários deles, mas, com apenas 1 Pet ativo de cada vez. Embora outras classes também possam ter acesso a Pets, elas não possuem um controle geral sobre o Pet, enquanto isso, o Ranger pode mandar seu Pet acatar o alvo com o F1, usar uma habilidade única de cada Pet no F2, mandar o Pet voltar para o seu lado no F3, trocar de Pet no F4 e ainda pode mudar o nível de agressão do Pet, para impedir combates desnecessários.
Apertando a tecla K ou clicando com o Botão esquerdo do Mouse na foto do Pet, é possível abrir a janela de Pet Management, lá é possível ver quais Pets você tem disponível, quais deles você equipou, seus atributos e suas habilidades:

- Pets Terrestres;
- Pets Aquáticos;
- Foto do Pet atual;
- Nome do Pet atual;
- Beast Skill do Pet atual;
- Outras Skills exclusivas do Pet atual;
- Skills do modo Beastmode no Soulbeast especificas do Pet Atual;
- Local em que o Pet atual foi domado.
Todo Pet tem Status diferentes, como também uma Beast Skill única, cada Pet pertence a uma família de Pets, como por exemplo: Felinos, Caninos, Ursos, Aranhas, Moas, e etc, os Pets de cada família compartilham algumas habilidades, porém, a maioria das habilidades do Pet não podem ser controladas e serão usadas pelo Pet aleatoriamente.
Tipos de Skills
Signet – Habilidades que possuem um efeito passivo e um ativo, quando o efeito ativo for usado, o passivo perde seu efeito até que a habilidade volte do cooldown.
Trap – Habilidades que são colocadas no chão que são ativadas quando um inimigo pisa em cima, ativando um ataque ao redor da armadilha.
Survival – Habilidades instantâneas com efeitos defensivos para garantir a sobrevivência do jogador.
Spirit – Habilidades que são colocadas no chão, invocando um espírito, após um tempo, o espírito bate no chão dando boons a aliados e conditions a inimigos.
Command – Habilidades que o jogador comanda o seu Pet a executar uma ação especial, seja ela ofensiva ou defensiva.
Armas
Longbow – Arma Longo Alcance de 2 Mãos. Função: DPS Power, Controle de Grupo médio e Invisibilidade.
Shortbow – Arma Médio Alcance de 2 Mãos. Função: DPS Power e Condition de Bleeding e Poison, Controle de Grupo médio, Mobilidade baixa.
Greatsword – Arma Melee de 2 Mãos. Função: DPS Power, Mobilidade média, Controle de Grupo médio e Defesa.
Sword – Arma Melee de Mão Principal, Função: DPS Power, Mobilidade Alta e Controle de Grupo médio.
Axe – Arma de Média Distancia de 1 Mão, Função: DPS Power, Controle de Grupo médio.
Dagger – Arma Melee de Mão Secundária, Função: DPS Power e Condition de Bleeding e Poison, Controle de Grupo baixo.
Warhorn – Arma de Média Distancia de 1 Mão, Função: DPS Power, Controle de Grupo médio, Mobilidade baixa e Prover Boons.
Especializações de Elite
Druid

Mudanças na Mecânica da Classe
Celestial Avatar


Vinculado a Expansão Heart of Thorns, o jogador que seleciona a Especialização de Elite Druid, que ganha uma barra de energia celestial, que ao chegar ao máximo, permite o Druid a entrar no modo Celestial Avatar usando a habilidade F5.
Enquanto o Druid estiver no modo Celestial Avatar, suas habilidades de Glyphs terão o seu efeitos modificado e o jogador perderá as habilidades de armas e ganhará as habilidades do Celestial Avatar, que tem um fogo grande em Curar aliados e prover Suporte.
PvE
O Druid tem varias funções que pode executar no jogo, porém, algumas delas demandam acesso a outra expansão.
Tendo apenas as 2 primeiras expansões, Heart of Thorns e Path of Fire, o jogador pode fazer um Druid:
DPS – O Druid DPS pode dar dano baseado em Condition Damage.
Healer Support – Tendo uma variedade de habilidades de cura, remoção de conditions, boons defensivos e ofensivos, ferramentas para reviver jogadores e controle de grupos, o Druid pode ocupar a função de Healer Alacrity.
Novas Armas
Staff – Arma de Longo Alcance de 2 Mãos. Função: Cura, Remover conditions, Prover Boons e Controle de Grupo baixo.
Novas Skills
Glyph – Habilidades que executam efeitos diferentes dependendo de alguma forma ou transformação ativa no personagem.
Soulbeast

Mudanças na Mecânica da Classe
Beastmode

Vinculado a Expansão Path of Fire, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Soulbeast ganha o Beastmode no F5, que é uma transformação em que o Soulbeast absorve a alma do seu Pet atualmente equipado, removendo ele do mundo, porém, ganhando no lugar das habilidades de controle do Pet, 3 novas e poderosas habilidades que são todas consideradas como Beast Skills, além disso, o Soulbeast ganha um aumento em seus atributos básicos enquanto está no Beastmode.
As novas habilidades do Soulbeast são:
Habilidade do F1 – Habilidade única do Pet.
Habilidade do F2 – Habilidade da família a qual ao Pet pertence.
Habilidade do F3 – Habilidade do Arquétipo ao qual o Pet pertence.
Para o Soulbeast, além das famílias de Pet, cada Pet também pertence a um Arquétipo, que determina quais atributos extras e Skills o Soulbeast ganhará por entrar no Beastmode com cada Pet, os Arquétipos são:
Stout – Foco: Sobrevivência, Bonus de Status em: Toughness e Vitality. Habilidade: Unflinch Fortitude;
Deadly – Foco: Dano Condition, Bonus de Status em: Condition Damage e Precision. Habilidade: Primal Cry;
Versatile – Foco: Manter Boons, Bonus de Status em: Vitality e Concentration. Habilidade: Prelude Lash;
Ferocious – Foco: Dano Power, Bonus de Status em: Power e Ferocity. Habilidade: Worldly Impact;
Supportive – Foco: Curar, Bonus de Status em: Vitality e Outgoing Healing. Habilidade: Spiritual Reprieve.
PvE
O Soulbeast é primariamente um DPS com builds de dano baseado em Power e em várias Conditions, com médio Controle de Grupo, muito dano em um único algo e Mobilidade Média.
DPS – O Soulbeast DPS pode dar dano baseado em Power e Condition Damage com Poison e Bleeding.
Novas Armas
Dagger – Arma Melee de Mão Principal. Função: DPS Power e Condition de Bleeding e Poison, Controle de Grupo Baixo.
Novas Skills
Stance – Habilidade que deixa o personagem temporariamente sobre um efeito passivo.
Untamed

Mudanças na Mecânica da Classe
Unleashed e Unleashed Ambush


Vinculado a Expansão End of Dragons, o jogador que escolheu a Especialização de Elite Untamed tem ganha acesso a todas as habilidades seus Pets, além da Beast Skill no F2, o Untamed tem acesso as outra habilidades no F1 e no F3, movendo as ações de atacar e retornar para o F6 e F7, além disso, o Untamed possui um Efeito constante chamado Unleash, este efeito está ou sobre o Pet ou sobre o jogador, com a habilidade nova no F5 é possivel trocar quem terá o Unleash, se este efeito estiver no Pet, o Untamed terá uma redução de dano recebido e, se o efeito estiver no Untamed, ele terá um aumento de dano Causado, além disso, a habilidade 1 da arma do Untamed muda para a Unleashed Ambush, que ao ser utilizada volta a ser a habilidade anterior.
PvE
O Untamed tem varias funções que pode executar no jogo, porém, algumas delas demandam acesso a outra expansão.
Tendo apenas End of Dragons, o jogador pode fazer um Untamed:
DPS – O Untamed pode dar dano baseado em Power e Condition Damage com Toment, Poison e Bleeding.
Boon DPS – Ao utilizar das passivas corretas, o Untamed pode utilizar sua habildade de Unleashed Ambush 2 vezes ao trocar de arma, cada uso aplica diversos boons, entre eles, Quicknees, permitindo que ele possa exercer a função de Quickness DPS.
Saiba mais sobre Boon DPS aqui.
Com o acesso adicional a expansão Secrets of the Obscure, o jogador ganha acesso ao Weapon Master Training e as Maces para o Ranger, permitindo o Untamed Exercer a função de:
Healer Support – O Untamed pode proporcionar cura, boons, controle de grupo médio tem a habilidade de reviver jogadores, mesmo sem poder prover o grupo o boon Stability, o Untamed ainda consegue exercer a função de Healer Quickness.
Saiba mais sobre Healer Boon aqui.
Novas Armas
Hammer– Arma Melee de 2 Mãos. Função: DPS Power, Controle de Grupo Alto e Mobilidade Baixa.
Novas Skills
Cantrip – Habilidade que usa magia para criar efeitos que aumenta a sobrevivência do personagem. No caso do Untamed, boa parte delas também tem dano ou algum efeito agressivo ligado a elas.
Novas Armas
Secrets of the Obscure
Mace – Arma Melee de 1 Mão. Função: DPS Power, Cura, Barreira, Boons Defensivos, Controle de Grupo Médio e Mobilidade Baixa.
Janthir Wilds
Spear – Arma de Alcance Melee e Longo de 2 Mãos. Função: DPS Power, Mobilidade Média, Controle de Grupo Baixo Médio, Invisibilidade.