Tyria Brasil

Conheça as raças do jogo

Em Guild Wars 2, você pode escolher entre cinco raças jogáveis, cada uma com suas próprias características, histórias e habilidades especiais. São elas: Humanos, Norns, Charr, Sylvari e Asura. Além das diferenças visuais, cada raça tem um passado único que influencia sua jornada em Tyria. Cada uma delas oferece uma história inicial distinta, que irá moldar seu caminho ao longo do jogo.

Além disso, você pode aproveitar as habilidades raciais específicas, que trazem vantagens em combate e na exploração. As opções de personalização são diversas, permitindo que você crie um personagem que reflete seu estilo de jogo. As raças também possuem suas capitais, lugares repletos de cultura e história, onde você poderá encontrar missões e interações únicas.

Outro aspecto interessante são as Armaduras Raciais. Cada raça tem três conjuntos exclusivos de armaduras, com visuais que reforçam a identidade de seu povo. Isso proporciona mais profundidade e personalização, permitindo que você escolha o estilo que mais combina com seu personagem, além de aprimorar sua aparência ao longo da aventura. Escolher sua raça é uma das decisões mais importantes em Guild Wars 2, pois ela afetará muito sua experiência de jogo, desde a narrativa até as mecânicas de combate.

Azura

Os Asuras são uma raça de pequenos Gênios que viviam em cidades subterrâneas, porém, a centenas de anos antes do inicio de Guild Wars 2, o Dragão Ancião Primordus acordou e começou a devastar o subterrâneo, obrigando os Asura a fugir para superfície.

Nessa Fuga, muitos Asura se separaram e contato entre as cidades foram desaparecendo, os Asuras conhecidos no jogo são os sobreviventes que formaram a cidade de Rata Sum.

Em Rata Sum, um conselho está no comando das decisões da cidade que se subdivide em 4 colegiados, dedicados a áreas do conhecimento diferentes e toda sua sociedade é baseada na formação de prodígios nesses colegiados para o crescimento da cidade.

Os Colegiados são: Statics, Dynamics, Synergetics e os Inquests, que embora não tenham uma temática de conhecimento especifico, aceita Asuras que queiram estudar quaisquer áreas de estudo.

O Colegiado de Statics foca no estudo da criação de cidades, construções massivas, o que seria mais próximo de Engenharia Civil, os membros deste Colegiado são Analíticos e Cautelosos.

O Colegiado dos Dynamics promove a imaginação e a espontaneidade entre os membros, trabalham com todo tipo de pesquisas ou serviços experimentais, de alta instabilidade e imprevisíveis.

O Colegiado dos Synergetics é mais teórico, eles estudam a metafisica mágica, sistemas cibernéticos e a teoria dos constructos abstratos, muitas vezes visto como o mais difíceis entre os Colegiados e o mais próximo de entender a Eterna Alquimia.

A Eterna Alquimia é uma ideologia dos Azura que se remete ao ensinamento de todas as coisas, não importando o seu tamanho ou insignificância, a sua grandeza ou importância, tudo é parte de um mecanismo maior no cosmo

Para os Asura, a história de nível 10 É referente a qual Colegiado seu personagem escolheu, cada um determina que tipos de conhecimento o seu personagem é experiente e quem são os seus colegas, sendo eles:

Statics

Estáticas

Construtores e Arquitetos construíram o Colegiado de Estática, e construímos para durar. Alguns nos chamam de conservadores, mas nos destacamos em criar novos designs, usando materiais convencionais em métodos inovadores, e expandindo a procura de conhecimento mágico pela aplicação prática.

Dynamics

Dinâmicas

O Colegiado dos Dinâmicos produz inventores extraordinários. Energia, entusiasmo, ousadia são as nossas melhores qualidades. Acreditamos em alavancar a natureza expansível de todas as coisas. Se os protótipos explodirem, não é uma falha, a menos que a lição não tenha sido aprendida.

Synergetics

Sinergias

Como um membro do Colegiado dos Sinergéticos, estudamos como padrões de energia se formam, a propagação de fractals de alquimágica. Poucos além de nosso Colegiado entendem as complexidades filosóficas e místicas de nossos interesses. Nós devotamente pesquisamos a verdadeira natureza da Eterna Alquimia.

A história de nível 20 lida com a primeira invenção do seu personagem, algo criado a muito tempo e que não fez muito sucesso entre os Colegiados na época. As invenções podem ser:

VAL-A Golem

Golem VAL-A

A maioria dos Golens são maquinas poderosas criadas para a guerra. Eles mostram absolutamente nenhuma subjetividade ou originalidade em design. Meu Golem era compacto e eficiente, e tinha um pacote de recursos sem precedentes. Revolucionou a limpeza de labotarórios e fazia incríveis drinks.

Transatmospheric Converter

Conversor Transatmosférico

Que alegria inabalável poder mudar o clima quando bem entender! Se apenas o protótipo pudesse ser mais poderoso. No entento, o design era ponta. Meu Conversor Transatmosférico era uma obra prima de um gênio. Eu queria que tivesse tido mais financiamento.

Infinity Ball

Esfera Infinita

Eles chamaram de brinquedo, um sonho impossível, um desperdício de recurso. Eles estavam errados. Minha invenção prevê o futuro. E daí se não prevê corretamente todas as vezes, isso é Irrelevante! Poderia me dar uma vantagem? Difícil de responder, pergunte novamente.

Charr

Os Charr são uma raça de Felinos Guerreiros, que eram os originais habitantes de Ascalon até que os Seis Deuses Humanos trouxeram seu povo para invadir e tomar as terras dos Charr. Após matar o Líder dos Charr, o Khan-Ur, suas forças se dividiram e eles foram expulsos para o Norte.

Centenas de Anos após o desaparecimento dos Deuses Humanos, os Charr entraram em contato com seres de poder misterioso, chamados de Titãs, que foram proclamados como Deuses, alguns Charr receberam poderes de fogo e formaram a Flame Legion, que cultuavam os Titans como seus Deuses e que trariam a destruição aos Humanos.

A Flame Legion usou artefatos dos Titãs chamados Caldeirões, responsável por criar um desastre chamado The Searing, ou A Cauterização, que destruiu a grande muralha que protegia as novas terras dos Humanos, assim, iniciando a grande guerra que expulsaria a maioria dos Humanos e reconquistaria Ascalon para os Charr.

Porém, a Flame Legion tomou conta da liderança e controle das outras Legiões usando a autoridade concedida pelos seus Deuses para subjugar as outra Legiões, ordenando um ataque a todos os reinos humanos, assim, se tornando os vilões de Guild Wars 1.

Após diversos conflitos, as forças unidas dos humanos e até mesmo forças de resistências internas entre os Charr começaram a lutar contra o controle da Flame Legion, até que foi revelado que os Titãs não eram Deuses, mas apenas criaturas do Mists, ou O Véu, gerando uma fúria entre as Legiões que se submeteram a liderança da Flame Legion e causando não apenas a sua expulsão das forças principais dos Charr como também causou a caça dos Titãs pelos próprios Charr, eliminando-os de Tyria.

Após a Expulsão da Flame Legion, os Charr continuaram a Guerra contra os Humanos para proteger Ascalon, porém, anos depois, uma trégua foi formada entre os Charr e os Humanos, mantando o clima entre os dois povos tenso, porém, pacífico em sua maior parte.

Os Charr tem uma sociedade baseada na Guerra e formada numa estrutura militar, os pais não criam os filhos, mas os mandam para Fahrar ou Creche, para que o filhote seja criado junto a outros num estilo militarizado.

Na sociedade dos Charr, a família não tem uma importância tão grande como na dos Humanos, os Charr formam em sua vida adulta um grupo interno, de companheiros confiáveis, este grupo é chamado de Warband.

Na criação do Personagem, o jogador pode escolher algumas opções de personalização de história, entre elas, 2 são responsáveis pelos capítulos de história de nível 10 e nível 20.

Para os Charr, a história de nível 10 É referente a qual Legião o seu personagem escolheu, cada Legião muda quem é o seu superior no jogo, quem são os membros da sua Legião e quais intrigas você irá enfrentar, sendo as Legiões jogáveis:

Blood Legion

Legião do Sangue

Eu sou da Legião de Sangue, eu marcho diretamente para a batalha. A Legião de Sangue avança para a linha de frente em todas as batalhas. Nós somos poderosos e ousados, e ninguém pode igualar nossa proeza no campo.

Iron Legion

Legião do Ferro

Eu sou da Legião de Ferro, eu marcho para o estrondo das máquinas de guerra. A Legião de Ferro iniciou nossa revolução industrial. Nós aperfeiçoamos a metalúrgica, canhões e o mais importante, armas.

Ash Legion

Legião das Cinzas

Eu sou da Legião das Cinzas, eu uso a astúcia para derrotar meus inimigos. A Legião das Cinzas ensina furtividade e subterfúgio. Nós finalizamos batalhas antes delas começarem com infiltração, coleta de informação e ataques precisos.

A história de nível 20 lida com o Legado deixado pelo Pai do seu personagem, sendo que o legado podem ser:

Loyal Soldier

Soldado Leal

Eu ouvi que meu pai com reverencia desde que eu era um filhote na creche. Eu pretendo viver a altura de sua reputação or supere-la.

Sorcerous Shaman

Xamã Feiticeiro

A Legião das Chamas ja nos escravizou, Por conta disto, meu pai, que era um shaman, foi tratado com suspeitas e desconfiança. Eu preciso superar sua reputação.

Honorless Gladium

Gládio sem Honra

Um gladio sem Warband, meu pai virou suas costas para o seu Warband. Se tornando um gladio desonrado sem nenhum respeito pela linha de comando, e eu não tenho nenhum respeito por ele.

Human

Os Humanos não são inicialmente do planeta de Tyria, há centenas de anos eles foram trazidos pelos seus 6 Deuses: Dwayna, Melandru, Lyssa, Balthazar, Dhuum e Abaddon. Ao longo dos anos, Dhuum foi destronado por Grenth, um semideus nascido em Tyria, filho de Dwayna, muito depois, Abaddon também sai de seu posto de Deus após ser derrotado e Kormir assumiu o seu lugar.

Após chegarem a Tyria, os Deuses levaram os Humanos para popular vários continentes e criar grandes nações, como as de Cantha, Elona, Orr, Ascalon e Kryta, porém, alguns anos após o sumiço dos Deuses, muitos conflitos ao longo dos anos foram causando esses impérios a se tornarem inacessíveis, apenas Kryta continua um lugar acessível.

Cantha fechou suas fronteiras, Elona está sendo dominada por um Lich maligno, Orr foi destruída, afundada pro fundo do oceano e agora reerguida a superfície pelo Dragão Ancião Zaithan e Ascalon foi destruída e retomada pelos Charr, os moradores originais destas terras antes da chegada dos humanos.

Na criação do Personagem, o jogador pode escolher algumas opções de personalização de história, entre elas, 2 são responsáveis pelos capítulos de história de nível 10 e nível 20.

Para os Humanos, a história de nível 10 é relacionado ao local de origem do personagem, podendo ser:

Street Rat

Vigarista

Eu cresci pobre, nas ruas, vivendo na pobreza. Todo dia era um desafio, mas, como eu digo ao meu amigo Quinn, “Se não te mata, te deixa mais forte”. Eu tenho trabalhado duro para mudar a minha sorte, mas eu ainda tenho um longo caminho pela frente.

Commoner

Plebeu

Eu fui criado entre as pessoas comuns de Divinity’s Reach. Somo a classe trabalhadora, nós mantemos a cidade funcionando. Eu ajudo na taverna de meu amigo, Andrew e sua filha filha Petra.

Nobility

Nobreza

Eu cresci entre os nobres, incluindo meu amigo Lord Faren, que pode traçar sua ancestralidade até Reis da antiguidade. Eu recebi uma excelente educação, sou bem versado nas graças do Corte e entendo a responsabilidade que vem com o privilégio.

A história de nível 20 é relacionada a um grande arrependimento do seu personagem:

Unknown Parents

Parentes Desconhecidos

Quando eu era criança, eu fui abandonado num orfanato. um casal gentil me adotou e se tornou a minha família. Entretanto eu sempre tive uma curiosidade sobre os meus pais biológico.

Dead Sister

Irmã Falecida

Minha irmão era parte dos Seraph. Centauros a mataram enquanto ela estava em patrulha. Eles nunca recuperaram o seu corpo, e isso sempre me incomodou.

Missed Opportunity

Oportunidade Perdida

Quando eu era novo. eu tive a oportunidade perfeita de entrar no circo, mas eu recusei. Até hoje eu me arrependo de não ter aproveitado a oportunidade.

Norn

Norn são um povo caçador nômade nativo de Tyria, porém, embora os Norn sejam similares aos humanos em aparência, ao observar de perto, os Norn, além de maiores, ligado aos espíritos dos seus ancestrais e aos espíritos selvagens.

Habitando a Região de Shiverpeaks, os Norn costumavam viver em regiões ao norte muito além das conhecidas por outras raças, mas foram obrigados a migrar para o sul dos Shiverpeaks por causa de um Dragão Ancião chamado Jormag, este Dragão destruiu a terra com seu Gelo Corrompido, até mesmo transformando seres vivos em Icebrood, obedientes ao Dragão.

Os 4 principais espíritos da natureza que os Norn Cultuam e procuram orientação, são: o espirito do Lobo, Leopardo das Neves, Urso e Corvo, porém, estes não são os únicos espíritos da natureza, porém, foram os únicos que sobreviveram ao ataque de Jormag.

Uma lenda diz que um Herói antigo dos Norn chamado Asgeir Dragonrender conseguiu quebrar um dente de Jormag, este dente se encontra na única cidade dos Norn, Hoelbrak, onde a Presa gigantesca é mostrada a todas, a lenda diz que um dia, um novo Herói entre os Norn aparecerá e quebrará a Presa do Dragão, iniciando assim uma luta que levaria ao fim de Jormag e libertação de Shiverpeak.

Porém, nem todos os Norn buscam esta lenda, alguns acham que o Dragão é na verdade outro espírito selvagem e que um dos Norn do passado que fora corrompido por Jormag, na verdade recebeu sua benção, dedicados a fazer uma homenagem a esta figura do passado, os Norn seguidores do Dragão Jormag se chamam de Filhos de Svanir, Sons of Svanir.

Embora eles sejam bem vindos na cidade de Hoelbrak, os Filhos de Svanir ficam alocados a uma area restrita e muitos Norn os acham muito suspeitos. Ele são um dos principais inimigos que os Norn enfrentam, pois são seu próprio povo cultuando algo que os levará a sua destruição.

Na criação do Personagem, o jogador pode escolher algumas opções de personalização de história, entre elas, 2 são responsáveis pelos capítulos de história de nível 10 e nível 20.

Para os Norn, as histórias de nível 10 são:

Defeat Our Ancient Foes

Derrotar Nossos Inimigos Antigos

Eu mantenho meu corpo forte para derrotar os nossos inimigos antigos e proteger o nosso Grande Asentamento.

Protect the Spirits

Proteger os Espíritos

nsÉ o meu dever proteger os Espíritos Selvagens, e requer astúcia para mantê-los seguros do Dragão de Gelo.

Guard the Mists

Defender o Véu

Minha intuição me dá um insight que eu preciso para proteger o Mists, ou o Véu, onde as almas dos nossos antepassados ​​perduram em glória.

Nas histórias de nível 20 são:

Blacked Out

Desmaio

Cerveja! Briga barulhenta! É muito fácil se soltar na emoção do momento. Depois de acordar, eu não consegui me lembrar do que tinha feito, mas eu tinha certeza de que não foi nada de terrível.

Revenge

Vingança

Eu tive um rival desde que era jovem. Ele é inteligente, traiçoeiro e astuto. Eu perdi nossa ultima luta, mas na próxima vez que nos encontrarmos, eu vou empatar o placar.

Lost an Heirloom

Herança Perdida

Eu herdei a corneta de Homke, um legado mágico ancestral passado entre as gerações. Entretando, depois de muitos drinks, eu o apostei em um mdesafio de força… e perdi.

Sylvari

Após os eventos de Guild Wars 1, um humano chamado Ronan acharia uma sementa mágica em uma caverna protegida por criaturas horríficas, este soldado encontraria sua família morta e sua vila destruída ao tentar voltar para casa, ele então plantaria a semente em seus túmulos, para marcar uma nova era em sua vida, ao conhecer o Centauro Ventari, ele se tornariam amigos e discutiriam muitas filosofias e visões sobre a vida e sobre paz, gerando assim um registro na Pedra de Ventari, Ventari’s Tablet.

A partir desta semente uma arvore de tamanho descomunal surgiria, a Pale Tree, carregando consigo a Pedra de Ventari, ela mais tarde passaria aqueles ensinamentos para os Sylvari.

Entre todas as Raças jogáveis, os Sylvari são a mais nova, aparecendo pela primeira vez há 25 anos antes do inicio do jogo, os Sylvari nascem da grande Pale Tree, embora tenham a aparência de adultos, os Sylvari recém acordados não possuem conhecimento profundo sobre o mundo, os sentimentos, as ligações entre pessoas e são por vezes vistos como serem inocentes ou ingênuos.

Porém os Sylvari não vem completamente despreparados para o mundo, eles são ensinados desde sua cultivação, um estado de existência antes de desabrocharem no mundo, o Sonho. Mesmo depois de surgirem no mundo, os Sylvari estudam estes ensinamentos que foram há muitos anos passados por Ventari, através destes ensinamentos os Sylvari comumente se mostram como pessoas de boa natureza, curiosos e aptos a mudança.

Um aspecto importantes dos Sylvari é a sua Wild Hunt, um chamado que pode vir a qualquer momento, como pode nunca chegar, quando este chamado vem para um Sylvari ele se sente compelido a concluir sua Wild Hunt, muitos Sylvari vivem suas vidas esperando seu chamado selvagem ou tentando realiza-lo.

Porém, nem todos os Sylvari aceitam a Wild Hunt ou os ensinamentos de Ventari, alguns se isolam da Pale Tree e de sua cidade, o Grove, para se manter independentes e livres, estes se proclamam como os Soundless.

Outros dizem que os ensinamentos na verdade são malignos por impor um nível de moralidade ou iluminação que nenhum Sylvari conseguiria chegar, causando alguns a cair em desespero e depressão por não poderem satisfazer as demandas da Pale Tree, logo esses Sylvari com natureza caótica e violenta, criaram o Corte do Pesadelo e deturpam os ensinamentos de Ventari para criar ensinamentos de aceitação de dor e sofrimento.

O Culto do Pesadelo é um dos principais inimigos dos Sylvari em geral, mesmo que os seus membros sejam Sylvari, pois buscam a destruição do Grove e a corrupção da Pale Tree.

Na criação do Personagem, o jogador pode escolher algumas opções de personalização de história, entre elas, 2 são responsáveis pelos capítulos de história de nível 10 e nível 20.

Para os Sylvari, a história de nível 10 É a sua primeira Wild Hunt, seu chamado pode ser:

White Stag

Cervo Branco

O Cervo Branco é uma criatura encantada, uma fera imortal de grande poder. É dito que o cervo oferecerá bênçãos mágicas por sua liberdade, se puder capturá-lo.

Green Knight

Cavaleiro Verde

Eu vi um cavaleiro poderoso em uma armadura verde, sua face estava obscurecida. Ele era derrotado, mas não desistia, era morto mas não morria. Eu terei a coragem de desafiá-lo em batalha?

Shield of the Moon

Escudo da Lua

A lua é um poderoso simbolo de cura e magia. Qualquer um que sonhar que será protegido pela lua conhecerá a fé e coragem. Eu espero ser digno de tal visão.

Nas histórias de nível 20 são:

Act With Wisdom, but act

Aja com Sabedoria, mas aja

Uma coisa é saber o que é certo e outra é mudar o mundo. Eu me distinguirei por minhas ações e, assim, elevarei Tyria a um estado mais elevado de nobreza.

All things have a right to grow

Direito de Crescer

A flor é irmã da erva daninha. Diversidade de opinião é boa. A discussão é saudável. Ninguém deve ser condenado simplesmente por ser diferente, eu defenderei o direito de todos.

Where life goes, so too, should you

Onde a vida vai, a vida também deve você ir

O mundo é um lugar delicioso e maravilhoso criado para explorarmos, aproveitarmos e protegermos. Buscarei lições em cada experiência e, à medida que crescer, terei mais a oferecer em troca.


Em Guild Wars 2, a diversidade de raças oferece uma experiência única para cada jogador. De humanos destemidos a Norn gigantes, passando pelos astutos Charr e misteriosos Sylvari, cada raça traz consigo uma cultura rica e histórias emocionantes. As opções são ainda mais enriquecidas pelas habilidades e traços exclusivos, que permitem personalizar a jogabilidade de acordo com seu estilo. Seja qual for a sua escolha, cada raça oferece um mundo de possibilidades e aventuras. Qual será a sua próxima jornada?