Tyria Brasil

Engineer

O Engineer literalmente possui um cinto de utilidades, com diversas Engenhocas, Torres, Kits, Poções e todos os tipos de invenções, os Engineer podem sempre ter algo para cada situação, cada habilidade tem uma versão alternativa em seu cinto de utilidades, sempre reforçando que com o preparo certo, o Engineer pode superar qualquer diversidade. Embora o Engineer possa ser bem divertido e tenha muitas ferramentas, o Engineer não é muito indicado para iniciantes pois a complexidade de algumas habilidades, passivas e mecânicas as vezes deixam o jogador novato perdido no que trazer para o combate.

Mecânica de Classe

Tool Belt

O Engineer possui uma gama de ferramentas que o auxiliam dentro e fora de combate, com o seu Toolbelt, cada habilidade utilitária do Engineer te da uma versão de Toolbelt, com um efeito similar a habilidade original, praticamente duplicando as ferramentas a disposição.

F1 – Versão de Toolbelt da Habilidade de Cura.

F2 á F4 – Versão de Toolbelt das Habilidades Utilitárias.

F5 – Versão de Toolbelt da Habilidade Elite.

Embora cada Habilidade secundária mantenha o seu cooldown fora de combate mesmo que o jogador mude a Habilidade para outra antes do cooldown acabar, as Habilidades de Toolbelt não sofrem desse cooldown compartilhado, ou seja, caso use uma habilidade de Toolbelt e saia de combate, o jogador pode trocar a habilidade utilitária referente á habilidade Toolbelt em cooldown e a nova habilidade Toolbelt já estará disponível.

Tipos de Skills

Turrets – Habilidades que colocam uma torre na posição do jogador, cada torre pode ser removida antes de ser destruída por um inimigo, seja interagindo com ela, reduzindo seu cooldown no processo, ou, reutilizando a habilidade de Turret para explodir a torre causando um dano adicional.

Engineering Kits – Habilidades em que o personagem ganha uma nova combinação de habilidades no lugar da sua arma, os kits não possuem cooldown e pode ser ativados e desativados a vontade.

Gadgets – Habilidades em que o personagem usa algum pequeno mecanismo para causar um efeito em si ou ao seu redor.

Elixir – Habilidades que o personagem ingeri uma poção para ganhar efeitos temporários.

Armas

Rifle – Arma Longo Alcance de 2 Mãos. Função:  DPS Power e Condition de Bleeding, Controle de Grupo baixo, Mobilidade baixa.

Pistol – Arma Longo Alcance de 1 Mão. Função: DPS Condition de Bleeding, Poison, Burning e Confusion e Controle de Grupo baixo.

Shield – Arma Melee de Mão Secundária. Função: Controle de Grupo médio e Defesa média.

Especializações de Elite

Scrapper

Mudanças na Mecânica da Classe

Function Gyro

Vinculado a Expansão Heart of Thorns, o jogador que seleciona a Especialização de Elite Scrapper ganha os Gyros, que são habilidades de Wells com a característica única de serem móveis e seguirem o Scrapper, além disso, o Scrapper perde o F5 como Toolbelt e ganha o Function Gyro no lugar, que cria uma área elemental, reativando todos os seus Gyros, levantando aliados e finalizando inimigos.

PvE

O Scrapper tem várias funções que pode executar no jogo, seja, DPS, Boon DPS ou Healer Support.

DPS – O Scrapper DPS da dano baseado em Power, seu estilo de jogo é utilizando os seus Gyros para criar combos em cima de áreas de dano nos inimigos e provendo Superspeed aos aliados para manter a mobilidade no combate sempre alta.

Boon DPS – Ao criar combos com Blast o Scrapper provem Quickness, permitindo ocupar a função de Quickness DPS.

Healer Support – Tendo uma variedade de habilidades de cura, remoção de conditions, boons defensivos e ofensivos, barreiras ,controle de grupos e Superspeed, o Scrapper pode ocupar a função de Healer Quickness.

Novas Armas

Hammer – Arma de Melee de 2 Mãos. Função: DPS Power, Mobilidade Média e Controle de Grupo Médio.

Novas Skills

Wells – Habilidade em que o personagem cria uma area de efeito ao ser redor que o segue.

Holosmith

Mudanças na Mecânica da Classe

Photon Forge e Heat

Vinculado a Expansão Path of Fire, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Holosmith tem sua habilidade de Toolbelt F5 trocada pela habilidade de entrar e sair da forma Photon Forged, que substitui suas habilidades de armas por habilidades únicas usando a energia do sol, além disso, a cada momento que o jogador passa transformado, ele acumula calor em um medidor de calor, quanto mais calor acumulado, mais dano o Holosmith ganha em sumas novas habilidades de .

PvE

O Holosmith é primariamente um DPS com builds de dano baseado em Power e outra em Condition, com médio Controle de Grupo e Mobilidade Média.

DPS – O Holosmith DPS pode dar dano baseado em Power e Condition Damage com Burning e Bleeding, Exceed.

Novas Armas

Sword – Arma de Melee de Mão Principal. Função: DPS Power, Controle de Grupo Baixo e Mobilidade Baixa.

Novas Skills

Exceed – Habilidades que ativam um efeito que tem sua efetividade proporcional a quantidade de calor do personagem.

Mechanist

Mudanças na Mecânica da Classe

Jade Mech

Vinculado a Expansão End of Dragons, o jogador que escolheu a Especialização de Elite Mechanist perde a sua Toolbelt, no lugar, ele ganha o Jade Mech, um Robô gigante muito poderoso e algumas habilidades de controle sobre o Jade Mech, além disso, o Mechanist ganha acesso á Signets.

F1Habilidade da 1º escolha de Traits.
F2Habilidade da 2º escolha de Traits.
F3Habilidade da 3º escolha de Traits.
F4Invocar/Dispensar o Jade Mech.
F6Atacar alvo.
F7Retornar ao jogador.

PvE

O Mechanist tem varias funções que pode executar no jogo, seja, DPS, Boon DPS ou Healer Support.

DPS – O Mechanist pode dar dano baseado em Power e Condition Damage com Burning, Poison e Bleeding, tendo como apoio o Jade Mech, com suas próprios habilidades.

Boon DPS – Ao utilizar as habilidades as habilidades do Jade Mech, o Mechanist pode prover Alacrity, Barreira e outros boons ofensivos para os aliados enquanto ainda aplica dano consistente, o Mechanist pode exercer a função de Alacrity DPS.

Saiba mais sobre Boon DPS aqui.

Healer Support – O Mechanist pode usar desde armas e kits para curar aliados, assim como pode usar as habilidades do Jade Mech para prover Alacrity, Barreira e outros boons ofensivos para aliados, permitindo o Mechanist exercer a função de Healer Alacrity.

Saiba mais sobre Healer Boon aqui.

Novas Armas

Mace – Arma Melee de Mão Principal. Função: DPS Power e Condition Damage com Confusion, Barreira e Controle de Grupo Médio.

Novas Skills

Signets – Habilidades que possuem um efeito passivo e um ativo, quando o efeito ativo for usado, o passivo perde seu efeito até que a habilidade volte do cooldown.

Novas Armas

Secrets of the Obscure

Shortbow – Arma de Longo Alcance de 2 Mãos. Função: DPS Power, Cura, Defesa Média, Controle de Grupo Baixo.

Janthir Wilds

Spear – Arma Versátil de 2 Mãos. Função: DPS Power e Condition de Burning e Bleeding, Mobilidade Média e Controle de Grupo Baixo.