
Mecânica de Classe
Elemental Attunement

O Elementalist possui 4 elementos, Fogo, Água, Ar e Terra, cada um representado pelas habilidades do F1 ao F4, embora ele não possa trocar de armas durante o combate, o Elementalist está sempre Sintonizado a um dos 4 elementos e ao trocar qual elementos ele sintoniza, as habilidades de sua arma mudam dependendo do elemento, ou seja, ao contrário de outras classes, o Elementalist ganha 20 habilidades por conjunto de armas, ao invés de 5.
Tipos de Skills
Signet – Habilidades que possuem um efeito passivo e um ativo, quando o efeito ativo for usado, o passivo perde seu efeito até que a habilidade volte do cooldown.
Arcane – Habilidade em que o personagem usa algum tipo de ataque físico contra um alvo.
Cantrip – Habilidade que usa magia instantânea para criar efeitos que aumenta a sobrevivência do personagem.
Conjure – Habilidade que invoca uma arma elemental no chão enquanto da uma cópia da arma para o Elementalist, a arma substituí as habilidades das armas e tem uma duração limitada.
Glyph – Habilidades que executam efeitos diferentes dependendo do elemento sintonizado do personagem.
Armas
Staff – Arma de Longo Alcance de 2 Mãos. Função: Dano Power e Condition com Burning e Bleeding, Mobilidade Média, Controle de Grupo Médio, Cura e Defesa Baixa.
Dagger – Arma Melee de 1 Mão. Função: DPS Power e Condition com Burning e Bleeding, Controle de Grupo Baixo, Mobilidade Média, Cura e Defesa Baixa.
Scepter – Arma de Médio Alcance de Mão Principal. Função: DPS Power e Condition de Burning e Bleeding.
Focus – Arma de Médio Alcance de Mão Secundária. Função: DPS Power e Condition de Burning e Controle de Grupo Médio.
Especializações de Elite
Tempest 

Mudanças na Mecânica da Classe
Overload

Vinculado a Expansão Heart of Thorns, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Tempest ganha acesso ao Overload, que é uma habilidade de sobrecarga de um elemento, após sintonizar a um elementos, o jogador pode sobrecarregar o elemento atualmente sincronizado para executar um ataque em area que pulsa dano a inimigos e boons a aliados.
PvE
O Tempest tem varias funções que pode executar no jogo, seja, DPS, Boon DPS ou Healer Support.
DPS – O Tempest DPS pode dar dano baseado em Power ou Condition Damage com Burning e Bleeding, seu estilo de jogo é baseado em estar usando o seu Overload entre as habilidades comuns, seja no mesmo elemento ou trocando constantemente entre elementos para ter acesso mais rápido ao Overload.
Boon DPS – Ao executar um Overload ou Compartilhar auras ao aliados, o Tempest pode pulsar boons para aliados ao seu a redor, assim, o Tempest consegue ocupar a função de Alacrity DPS.
Healer Support – Ao sintonizar no elemento água e utilizar as habilidades de Shout, o Tempest provem boas quantidades de cura e remoção de conditions, além de prover Alacrity ao usar seu Overload ou Compartilhar Auras a aliados, podendo assim exercer a função de Healer Alacrity.
Novas Armas
Warhorn – Arma de Mão Secundária de Alcance Baixo. Função: DPS Condition de Burning e Bleeding, Controle de Grupo Baixo, Cura e Defesa Média.
Novas Skills
Shout – Habilidade instantânea em que o personagem grita o nome da habilidade enquanto seu efeito é imediatamente ativado.
Weaver

Mudanças na Mecânica da Classe
Dual Attunements e Dual Attacks

Vinculado a Expansão Path of Fire, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Weaver ganha o Dual Attunement, que é a habilidade de Sintonizar com 2 elementos ao mesmo tempo, a Sintonia nova ocupa has habilidades 1 e 2, enquanto o elemento anterior ocupa as habilidades 4 e 5, por ultimo, a habilidade 3 é uma junção entre o novo elemento sintonizado e o anterior, chamado de Dual Attack.
PvE
O Weaver é primariamente um DPS com dano baseado em Power e Conditions com Burning e Bleeding, com médio Controle de Grupo, média movimentação e boas opções defensivas como barreiras, esquivas e escudos.
Novas Armas
Sword – Arma Melee de Mão Principal. Função: DPS Power e Condition com Burning e Bleeding, Mobilidade Baixa e Controle de Grupo.
Novas Skills
Stances – Habilidade que deixa o personagem temporariamente sob um efeito.
Catalyst

Mudanças na Mecânica da Classe
Jade Sphere e Energy

Vinculado a Expansão End of Dragons, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Catalyst ganha uma habilidade F5, que cria uma Jade Sphere, uma área elemental equivalente ao elemento atualmente sintonizado pelo Catalyst, a área pulsa dano a inimigos e boons a aliados.
Acima do Jade Sphere, há uma barra de energia, para invocar a Jade Sphere, o Catalyst precisa ter um mínimo de energia, a medida que o Catalyst usa suas habilidades, ele ganha energia.
PvE
O Catalyst tem varias funções que pode executar no jogo, seja, DPS, Boon DPS ou Healer Support.
DPS – O Catalyst é um DPS com dano baseado em Power e Condition com Burning e Bleeding, com muito dano em área e muito acesso a boons.
Boon DPS – Ao utilizar a sua Jade Sphere, o Catalyst pode prover varios boons agressivos além de Quickness, permitindo-o exercer a função de Quickness DPS.
Saiba mais sobre Boon DPS aqui.
Healer Support – Ao sintonizar com o elemento água e tendo acesso a grandes áreas de água, o Catalyst pode curar aliados através de combos e ao prover boons com sua Jade Sphere, o Catalyst pode exercer a função de Healer Quickness.
Saiba mais sobre Healer Boon aqui.
Novas Armas
Hammer – Arma de Alcance Médio de 2 Mãos. Função: DPS Power e Condition com Burning e Bleeding, Controle de Grupo Baixo, Cura e Defesa Baixa.
Novas Skills
Augment – Habilidades que dão melhorias ao Catalyst que são incrementadas se utilizadas dentro da Jade Sphere.
Novas Armas
Secrets of the Obscure
Pistol – Arma de Médio Alcance de Mão Principal. Função: DPS Power e Condition com Burning e Bleeding, Mobilidade Baixa e Controle de Grupo Baixo.
Janthir Wilds
Spear – Arma De Alcance Longo de 2 Mãos. Função: DPS Power e Condition de Burning e Bleeding, Controle de Grupo Médio, Mobilidade Média e Cura.