Tyria Brasil

Guardian 

Sendo a classe mais próxima ao que seria o Paladino em outros jogos, o Guardian é um mestre da Luz, do Fogo, Proteção e cura, com suas Virtudes o Guardian pode desde infligir um grande dano como também pode apresentar várias formas de controle de grupo, proteções, escudos, curas e limpeza de conditions. O Guardian possui umas das menores vidas máximas, porém, com armadura pesada e várias opções defensivas, barreiras, curas e até invencibilidade temporárias, o Guardian é uma classe indicada para novatos pela grande quantidade de ferramentas que possui.

Mecânica de Classe

Virtues

As Virtudes do Guardian funcionam de maneira similar as Signets, ele possui um efeito passivo que ativa um efeito a cada intervalo de tempo, mas, possuem um efeito ativo, que quando usado, desabilita a passiva até que a habilidade volte do cooldown. o Guardian possui 3 Virtudes, Justice, Resolve e Courage.

Habilidade do F1 Virtue of Justice – Efeito Passivo: A cada 5 ataques, o proximo ataque causará a Condition Burning no alvo. Efeito Ativo: o próximo ataque causará a Condition Burning no alvo.

Habilidade do F2 Virtue of Resolve – Efeito Passivo: A cada segundo, o jogador receberá uma pequena cura. Efeito Ativo: Recebe uma cura para se e aliados próximos, além de remover de si 2 Conditions.

habilidade do F3 Virtue of Courage – Efeito Passivo: A cada 40 segundos, o Jogador ganha o Boon Aegis, que bloqueia o próximo ataque. Efeito Ativo: Recebe instantaneamente Aegis para o jogador e aliados próximos.

Tipos de Skills

Signet – Habilidades que possuem um efeito passivo e um ativo, quando o efeito ativo for usado, o passivo perde seu efeito até que a habilidade volte do cooldown.

Spirit Weapons – Habilidades em que o personagem invoca uma arma espiritual em um local especifico, esta arma executa um ataque e depois desaparece.

Consecrations – Habilidades em que o personagem invoca uma área magica que além de pulsar um efeito, é uma área elemental.

Shout – Habilidade instantânea em que o personagem grita o nome da habilidade enquanto seu efeito é imediatamente ativado.

Meditation – Habilidades que após um tempo, executam um efeito apenas no jogador que utilizou a Habilidade.

Armas

Greatsword – Arma Melee de 2 Mãos. Função: Dano Power, Controle de Grupo baixo e Mobilidade baixa.

Hammer – Arma Melee de 2 Mãos. Função: DPS Power, Controle de Grupo alto, Mobilidade baixa.

Staff – Arma de Longo Alcance de 2 Mãos. Função: Cura e Suporte.

Sword – Arma Melee de Mão Principal. Função: DPS Power e Mobilidade baixa.

Mace – Arma Melee de Mão Principal. Função: DPS Power, Cura, Controle de Grupo alto, Defesa média.

Scepter– Arma de Média Distancia de Mão Principal, Função: DPS Power.

Shield – Arma Melee de Mão Secundária. Função: Defesa Média e Controle de Grupo Médio.

Focus – Arma de Média Distancia de Mão Secundária. Função: DPS Power.

Torch – Arma de Média Distancia de Mão Secundária. Função: DPS Condition de Burning.

Especializações de Elite

Dragonhunter

Mudanças na Mecânica da Classe

Dragonhunter Virtues

Vinculado a Expansão Heart of Thorns, o jogador que seleciona a Especialização de Elite Dragonhunter ganha versões diferentes de suas Virtudes, estas novas Virtudes são mais temáticas para um caçador.

F1 Spear of Justice – Efeito Ativo: Ativa uma lança a um alvo, ao acertar o alvo se liga ao jogador e recebe Conditions de Burning periodicamente. Ao acertar a lança, a habilidade trocará para Hunter’s Veredict.

F1 Hunter’s Veredict – Ao ativar esta habilidade, o jogador puxa o alvo ligado a ele para a sua direção quebrando a ligação entre o alvo e o jogador.

F2 Wings of Resolve – Efeito Ativo: Ao selecionar uma área, o jogador salta para a área selecionada, Curando aliados e removendo 2 Conditions de si ao pousar.

F3 Shield of Courage – Efeito Ativo: Provem Aegis para o jogador e aliados, além de criar uma barreira na frente de onde o personagem está olhando, esta barreira dura 3 segundos e bloqueia ataques que venham desta direção, ainda deixando o Dragonhunter sujeito a dano vindo pelos lados e pelas costas.

PvE

O Dragonhunter é primariamente um DPS com builds de dano baseado em Power e outra em Condition, com médio Controle de Grupo, muito dano em área e Mobilidade Média. e remoção de Boons dos inimigos.

DPS – O Dragonhunter DPS pode dar dano baseado em Power ou Condition Damage com Burning, seu estilo de jogo baseado em picos de dano ao utilizar suas Traps no alvo, se ligar ao adversário usando o F1 enquando faz sua rotação.

Novas Armas

Arco Longo – Arma de Longo Alcance de 2 Mãos. Função: DPS Power e Condition de Fogo e Controle de Grupo Baixo.

Novas Skills

Traps– Habilidades que são colocadas no chão que são ativadas quando um inimigo pisa em cima, ativando um ataque ao redor da armadilha.

Firebrand

Mudanças na Mecânica da Classe

Tomes e Pages

Vinculado a Expansão Path of Fire, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Firebrand tem suas Virtudes substituidas por Tomos, os Tomos mantem a passiva das Virtudes, porem, ao ativar o Tomo, o jogador ganha 5 novas habilidades.

Cada Tomo tem habilidades relacionadas ao efeito ativo da Virtude original e cada habilidade tem um custo de páginas. Ao lado dos Tomos, o Firebrand pode ver os ícones de páginas, a cada 8 segundos o Firebrand recarrega 1 página.

F1 Tome of Justice – Contém habilidades de Dano baseado em Conditions de Burning e Controle de Grupo.

F2 Tome of Resolve – Contém habilidades de Cura, limpeza de Conditions e Support.

F3 Tome of Courage – Contém habilidades defensivas, escudos e Support.

PvE

O Firebrand tem varias funções que pode executar no jogo, porém, algumas delas demandam acesso a outra expansão.

Tendo apenas as 2 primeiras expansões, Heart of Thorns e Path of Fire, o jogador pode fazer um Firebrand:

DPS – O Firebrand DPS pode dar dano baseado em Condition Damage com Burning.

Boon DPS – Ao utilizar alguns mantras, e prover boons defensivos como Stability e Aegis, o Firebrand consegue ocupar a função de Quickness DPS.

Healer Support – Tendo uma variedade de habilidades de cura, remoção de conditions, boons defensivos e ofensivos, barreiras e controle de grupos, o Firebrand pode ocupar a função de Healer Quickness.

Saiba mais sobre Healer Support aqui.

PvP

O Firebrand.

WvW

O Firebrand.

Novas Armas

Axe – Arma Melee de Mão Principal. Função: DPS Power e Condition de Fogo e Controle de Grupo Médio.

Novas Skills

Mantras – Habilidades em que o jogador deve gastar um tempo preparando o Mantra para o uso, após a preparação, ele ganha varias cargas de uso instantâneo do Mantra carregado. Especificamente para o Firebrand, a ultima carga do Mantra é mais poderosa.

Willbender

Mudanças na Mecânica da Classe

Willbender Virtues

Vinculado a Expansão End of Dragons, o jogador que escolheu a Especialização de Elite Willbender perde as passivas de suas Virtudes porém, ele ganha bastante mobilidade e pode deixar no caminho as Willbender Flames que aplicam mais burning ao inimigo.

Todas as Virtudes do Willbender se tornaram habilidades de dano com alguma mobilidade, que criam Willbender Flames no caminho. Além de se mover e dar dano, ao usar uma Virtude, o jogador entra em uma Stance que ativa um efeito a cada conjunto de ataques, incentivando uma gameplay mais intensa, para poder ativar mais vezes os efeitos das Virtudes.

F1 Rushing Justice – O jogador corre para frente ou pra um alvo, ao final da corrida, o jogador solta um soco que cria 3 linhas de Willbender Flames a sua frente. Stance: Durante 8 segundos, a cada 5 ataques o próximo ataque aplica Condition de Burning ao inimigo.

F2 Flowing Resolve – O jogador seleciona uma direção, dando um pequeno pulo, recebendo uma pequena cura e criando uma linha de WIllbender Flames no meio do caminho. Stance: Por 6 segundos, a cada 5 ataques o próximo ataque da ao jogador regeneration.

F3 Crashing Courage – Teleporta a uma área selecionada, ganhan do Aegis e criando um circulo de Willbender Flames ao terminar o teleporte. Stance: Por 6 segundos, a cada 5 ataques o próximo ataque da ao jogador Aegis e Stability.

PvE

O Willbender tem varias funções que pode executar no jogo, porém, algumas delas demandam acesso a outra expansão.

Tendo apenas End of Dragons, o jogador pode fazer um Willbender:

DPS – O Willbender pode dar dano baseado em Power ou Condition Damage com Burning, tendo que lidar com a movimentação forçada das habilidades de movimentação das Virtudes.

Boon DPS – Ao utilizar o F2, Flowing Resolve, o Willbender pode prover Alacrity para os aliados, porém, para manter os Boons, o Willbender precisa constantemente usar suas Virtudes imediatamente ao sairem do cooldown, a partir disso, ele pode exercer a função de Alacrity DPS.

Saiba mais sobre Boon DPS aqui.

Healer Support – Com todos os benefício do Guardian base, o Willbender continua com suas ferramentas de cura, boons e utilidades o suficiente para a função de Healer Alacrity.

Saiba mais sobre Healer Boon aqui.

Novas Armas

Sword – Arma Melee de Mão Secundária. Função: DPS Power, Mobilidade Alta.

Novas Skills

Physical – Habilidade em que o personagem usa algum tipo de ataque físico contra um alvo.

Novas Armas

Secrets of the Obscure

Pistol – Arma de Médio Alcance de 1 Mão. Função: DPS Power e Condition de Burning e Bleeding.

Janthir Wilds

Spear – Arma de Alcance Médio de 2 Mãos. Função: DPS Power, Cura, Suporte e Controle de Grupo Baixo.