
Mecânica de Classe
Adrenaline e Burst

Ao entrar em combate e utilizar algumas habilidades, o jogador ganha Adrenalina, que é mostrado em barras laranjas acima das habilidades de armas do jogador.
O jogador pode acumular até 3 barras completas de adrenalina, em que essas barras podem ser gastas ao utilizar a habilidade do F1, que precisa de pelo menos 1 barra completa para poder ser ativada, a habilidade de Burst gasta todas as barras completa de adrenalina, ela então executa uma grande habilidade especial, que muda dependendo da arma equipada.
Ao usar a habilidade da mais dano ou aumenta sua funcionalidade dependendo de quantas barras completas o jogador tinha.
Tipos de Skills
Signet – Habilidades que possuem um efeito passivo e um ativo, quando o efeito ativo for usado, o passivo perde seu efeito até que a habilidade volte do cooldown.
Physical – Habilidade em que o personagem usa algum tipo de ataque físico contra um alvo.
Banner – Habilidade que coloca um Banner em uma área selecionada, o Banner executa um efeito ao ser invocado, porém, a cada intervalo de tempo, executa uma função passiva em uma área de efeito ao redor do Banner.
Shout – Habilidade instantânea em que o personagem grita o nome da habilidade enquanto seu efeito é imediatamente ativado.
Stance – Habilidade que deixa o personagem temporariamente sobre um efeito.
Armas
Greatsword – Arma Melee de 2 Mãos. Função: Dano Power e Mobilidade média.
Hammer – Arma Melee de 2 Mãos. Função: DPS Power, Controle de Grupo alto, Mobilidade baixa.
Longbow – Arma de Longo Alcance de 2 Mãos. Função: DPS Power e Condition de Fogo e Controle de Grupo baixo.
Rifle – Arma de Médio Alcance de 2 Mãos. Função: DPS Power e Controle de Grupo médio.
Sword – Arma Melee de 1 Mão. Função: DPS Power e Condition de Bleeding e Torment, Controle de Grupo baixo, Mobilidade baixa.
Axe – Arma Melee com algumas skills de Médio Alcance de 1 Mão. Função DPS Power.
Mace – Arma Melee de 1 Mão. Função DPS Power, Controle de Grupo alto, Defesa média.
Shield – Arma Melee de Mão Secundária. Função Defesa Média.
Warhorn – Arma de Média Distancia. Função Suporte, Mobilidade baixa.
Especializações de Elite
Berserker 

Mudanças na Mecânica da Classe
Modo Berserker

Vinculado a Expansão Heart of Thorns, o jogador que seleciona a Especialização de Elite Berserker ganha uma habilidade F2 quando tiver todas as barras de Adrenalina preenchidas, a habilidade F2 coloca o jogador no modo Berserker, nesse modo, além de ganhar benefícios dependendo das passivas escolhidas, as barras de adrenalina são trocadas por apenas uma barra única que é facilmente preenchida.
Além da mudança na barra de Adrenalina e o modo Berserker, a habilidade F2 some e a habilidade de Burst do F1 é trocada por uma versão mais poderosa chamada Primal Burst que tem um cooldown significantemente menor comparado a sua versão Burst comum.
Por causa do cooldown reduzido de Primal Burst e da facilidade de preencher a barra única de adrenalina durante o modo Fúria, o foco do Berserker precisa ser utilizar a habilidade de Primal Burst a maior quantidade de vezes antes que o modo fúria seja desativado, gerando um tipo de gameplay frenético que envolve.
PvE
O Berserker tem varias funções que pode executar no jogo, porém, algumas delas demandam acesso a outra expansão.
Tendo apenas as 2 primeiras expansões, Heart of Thorns e Path of Fire, o jogador pode fazer um Berserker:
DPS – O Berserker DPS pode dar dano baseado em Power ou Condition Damage com Burning, seu estilo de jogo é Frenético.
Boon DPS – Dependendo de sempre precisar bater o seu alvo para gerar adrenalina, o Berserker consegue ocupar a função de Quickness DPS.
Com o acesso adicional a expansão Secrets of the Obscure, o jogador ganha acesso ao Staff para o Warrior, permitindo o Berserker Exercer a função de:
Healer Support – Com as novas habilidades do Staff, o Berserker consegue ter cura, boons e utilidades o suficiente para a função de Healer Quickness.
WvW
No World vs World, o Berserker se destaca por poder aplicar grandes quantidades de dano rapidamente, finalizando alvos em Single Target ou em Área. Ótimo para Roaming.
(Descrição de Roaming a seguir) Um estilo de jogo em que o jogador joga sozinho ou com um pequeno grupo de jogadores, entrando em lutas rápidas e de pequena escala.
Novas Armas
Torch – Arma de Mão Secundária de Alcance Baixo. Função: DPS Condition de Fogo e Suporte.
Novas Skills
Rage – Habilidades que executam uma ação de dano que estende a duração do modo berserker
Spellbreaker 

Mudanças na Mecânica da Classe
Full Counter

Vinculado a Expansão Path of Fire, o jogador que escolhe a Especialização de Elite Spellbreaker perde a 3º barra de Adrenalina, porém, ele ganha uma segunda habilidade de Burst no F2, porém, esta habilidade é Fixa, seu nome é Full Counter, que deixa o jogador num estado de defesa, durante este estado o Spellbreaker irá absorver o próximo ataque e depois devolverá um valor do dano recebido, além disso, o Spellbreaker possui mecânicas de controle de grupo adicionais passivas que se beneficiam de acertar seus controles e que removem boons dos inimigos.
PvE
O Spellbreaker é primariamente um DPS com dano baseado em Power, com alto Controle de Grupo e remoção de Boons dos inimigos.
PvP
O Spellbreaker tem uma gama de possibilidades este modo de jogo, desde builds de DPS com rápidas explosões de dano, como também builds com muita sobrevivência e controle de grupos a builds com suporte ao aliados, ferramentas para reviver e executar inimigos. Controle de Campo é a chave para o Spellbreaker.
WvW
No WvW, o Spellbreaker é uma classe muito poderosa tanto para batalhas larga escala quanto para Roaming, podendo lutar nas linhas de frente com muita sobrevivência, dano explosivo e controle de grupo, como pode dar suporte na retaguarda.
Novas Armas
Adaga – Arma Melee de 1 Mão. Função: DPS Power e Controle de Grupo.
Novas Skills
Meditation – Habilidades que após um tempo, executam um efeito apenas no jogador que utilizou a Habilidade.
Bladesworn 

Mudanças na Mecânica da Classe
Flow, Gunsaber, Troca de Armas e Dragon Trigger

Vinculado a Expansão End of Dragons, o jogador que escolheu a Especialização de Elite Bladesworn troca suas barras de Adrenalina e no lugar ele ganha uma barra de Flow, toda vez que tiver que ganha Adrenalina, ele ganhará Flow.
A Habilidade de Burst também foi trocada, em seu lugar, há uma habilidade que permite o Bladesworn equipar uma nova arma chamada Gunblade, com 5 novas habilidades, esta arma só pode ser usada pelo Bladesworn, com habilidades com dano em Distancia Média, porém, com bônus de dano e efeito caso acerte Melee, com função de DPS Power e mobilidade média e Controle de Grupo baixo.
Ao contrário de outros Warriors, que podem trocar entre os seus conjuntos de armas durante o combate, o Bladesworn não pode fazer isso, pois ele tem acesso ao Gunblade, que já seria uma segunda arma.
O Bladesworn ganha uma habilidade F2, o Dragon Trigger, com 5 novas habilidades, ao usar esta habilidade, a barra de Flow será consumida enquanto o jogador fica preso no chão, parado em uma posição fixa. Enquanto a barra de Flow está sendo consumida, ícones de balas acima da barra de Flow começam a acender, para cada bala acesa o dano das habilidades do Dragon Trigger aumentam. 3 Dessas habilidades são ataques muito poderosos, as outras são habilidades de suporte para proteger o jogador enquanto ele não pode se mover.
PvE
O Bladesworn tem varias funções que pode executar no jogo, porém, algumas delas demandam acesso a outra expansão.
Tendo apenas End of Dragons, o jogador pode fazer um Bladesworn:
DPS – O Bladesworn é primariamente um DPS com dano baseado em Power, com algumas habilidades de mobilidade, picos de dano massivo, porém, com uma fraqueza, para executar seus picos de dano, ele ficará fixo em um ponto no chão, enquanto carrega seu Dragon Trigger.
Boon DPS – Ao reduzir a capacidade máxima de dano de seu Dragon Trigger, o Bladesworn pode prover o Boon Alacrity ao utiliza-lo, permitindo-o exercer a função de Alacrity DPS.
Saiba mais sobre Boon DPS aqui.
Com o acesso adicional a expansão Secrets of the Obscure, o jogador ganha acesso ao Staff para o Warrior, permitindo o Bladesworn exercer a função de:
Healer Support– Com as novas habilidades do Staff, o Bladesworn consegue ter cura, boons e utilidades o suficiente para a função de Healer Alacrity, porém com uma fraqueza, ao terminar de executar o Dragon Trigger para prover Alacrity, o Bladesworn fica “preso” na arma da Gunblade por alguns segundos, causando um atraso na capacidade de Cura até que possa novamente trocar de arma para o Cajado.
Saiba mais sobre o Healer Boon aqui
Novas Armas
Pistol – Arma de Alcance Médio de Mão Secundária. Função: DPS Power, Mobilidade Baixa.
Novas Skills
Armament – Habilidades que utilizam pequenos apetrechos para atacar ou dar suporte a aliados.
Novas Armas
Secrets of the Obscure
Staff – Arma Melee de 2 Mãos. Função: DPS Power, Cura, Defesa e Suporte.
Janthir Wilds
Spear – Arma De Alcance Médio de 2 Mãos. Função: DPS Power e Controle de Grupo Médio.