No cenário de jogos MMORPG é muito comum que jogadores se juntem em grupo para tentar derrotar bosses, limpar dungeons e enfrentar todo tipo de desafios no PvE, para isso, eles precisam se organizar, em alguns jogos essa organização é chamada de Trindade, pois ela consiste de Tank, Healer e DPS, porém, em outros MMO’s as funções podem ser diferentes ou terem mais do que as 3 funções mais básicas.
No lançamento de Guild Wars 2, o jogo não possuía uma Trindade, pois o jogo incentivava que todos os jogadores pudessem fazer um pouco de todas as funções, porém, desde o lançamento da 1º expansão, Heart of Thorns, o jogo passou por muitas mudanças e hoje ele possui 3 distintas funções, que, embora funcionais, são um pouco distintas do clássido Tank, Healer e DPS.
Há 3 tipos de grupo no Guild Wars 2, a Party para 5 jogadores, o Squad para Raids de 10 jogadores e o Squad normal para 50 jogadores, porém, em todos eles, há a mesma organização de funções, então vamos entender o que cada uma faz.
DPS
Embora a função do DPS possa parecer fácil e intuitiva, muitos jogadores tem dificuldade em conseguir fazer números altos de dano, então aqui vai alguns passos para aumentar o seu dano:
- Escolha ou crie uma Build com um tipo de dano Power ou Condition;
- Use itens de raridade mínima Exotic, com os status corretos para a Build
- Use armas coerentes com o tipo de dano que a sua Build foca.
- Mantenha-se próximo de seus aliados para que eles possam mantar os boons importantes em você.
- Pratique sua rotação.
Existem vários sites de Build que você pode procurar Builds que se encaixem no seu estilo de jogo ou que sejam as mais efetivas para certos conteúdos no PvE, sites como: Snowcrows, Hardstuck, Guildjen, Discretize entre outros, tem uma diversidade de Builds que são atualizados ao longo das mudanças no balanceamento do jogo.
No Guild Wars 2, a função dos DPS não é apenas dar dano, além disso, por conta da proximidade entre os jogadores, se um aliado cair e entrar em Downstate, os DPS também tem a obrigação de ajudar a levantar o aliados, pois se o Healer parar de curar para levantá-lo, todos morrerão, além disso, muitas mecânicas exigem que os DPS tragam uma boa quantidade de habilidade de controle de grupo (CC) para quebrar as Defiance Bar e interromper mecânicas importantes dos inimigos.
Power vs Condi
Antes de escolher as Builds é importante escolher que tipo de dano você deseja usar, os 2 tipos de dano no Guild Wars 2 são Strike Damage (também chamado de Power Damage) e Condition Damage (também chamado de Condi Damage), cada um deles requer atributos diferente e tem vantagens e desvantagens.
Strike/Power Damage, escala com o atributo principal Power e se beneficia dos atributos Precision e Ferocity pois aumentam a chance de deferir um dano crítico e aumentam o valor do dano crítico. A principal vantagem do dano Strike ou Power é a velocidade em que ele é aplicado, é possível manter o dano alto enquanto é você acerta os inimigos, a principal desvantagem desse tipo de dano é que, caso o inimigo defenda, desvie ou fuja dos seus ataques, você não causará dano.
Condition Damage, escala com o atributo de mesmo nome, Condition Damage e se beneficia do atributo Expertise, que aumenta a duração de Conditions aplicadas por você no inimigo, muitas vezes, algumas builds de Condition necessitam de acertos críticos para ativar alguma passiva, fazendo Precision outro atributo necessário para esse tipo de dano. A principal vantagem do dano Condi é a continuidade do dano, ao aplicar muitas Conditions no inimigo ele receberá dano mesmo enquanto defende, esquiva ou se move, mantendo o dano no alvo mesmo se não conseguir acertá-lo por algum tempo, já as desvantagens desse tipo de dano são velocidade em que o dano aumenta, causando uma demora inicial para que o dano se torne alto, a outra desvantagem é que, as Conditions podem ser removidas pelos inimigos, necessitando que elas sejam reaplicadas e reduzindo temporariamente o seu dano.
Além disso, alguns Bosses podem ser imunes a Power ou Condition, obrigando os DPS’s a mudarem a sua Build para o tipo de dano necessário para vencê-lo, porém, para todos os inimigos que não tenham imunidade a algum tipo de dano, o resumo simples dos tipos de dano é: “Power é melhor para inimigos com momentos de vulnerabilidade onde é necessário dano alto em pouco tempo e Condition é melhor para inimigo móveis ou que constantemente interrompem os seus ataques”.
E cadê o Tank?
A maioria dos MMORPG’s possui a função do Tank, que pega o Aggro dos inimigos, para que eles foquem no próprio Tank, permitindo que os outros membros do tipo fiquem seguros, porém, esta função não é disponível a todo momento no Guild Wars 2, em conteúdos instanciados, muitas lutas não tem Tank, o inimigo ataca usando padrões específicos em vez de focar em um jogador, porém, em algumas lutas, o Tank volta a existir, pois nesses casos, o Inimigo irá focar em 1 de 3 situações:
- Jogador com maior valor de Armadura (Atributo Toughness)
- Jogador mais próximo do Inimigo.
- Jogador com alguma mecânica especifica ativada em si.
Porém, como nenhum jogador quer jogar com uma função que só é útil em pouquíssimos casos, logo, pela forma como os atributos funcionam, a função do Tank cai sobre o Healer Support.
Healer Support
Ao contrário da maioria dos MMORPG’s o Healer não é apenas responsável por curar, em Guild Wars 2, o Healer deve manter alguns boons defensivos, como Protection, Resolution, Vigor entre outros e deve ser capaz de evitar dano ou Controles de Grupo (CC) dos inimigos provendo Aegis ou Stability, além da necessidade de ter algum Controle de Grupo (CC).
Healers que focam apenas na Cura e em prover boons, usam itens com uma combinação de atributos focados em Healing Power e Concentration.
Como mencionado anteriormente, em algumas lutas, onde há a necessidade de um Tank, os Healers devem assumir esse papel, sendo necessário ter acesso a itens com os atributos: Vitality e Toughness.
Exemplos de Healer Support são Firebrand e Tempest.
O Firebrand, com uma Build especializada para esta função, ele tem acesso a varias curas, Remoção de Conditions (Condition Cleanse), Controle de Grupo (CC), reflete projéteis, Stun Break em área e provem boons como Might, Quickness, Protection, Stability, Aegis, Resolution, Swiftness, Vigor e Regeneration.
O Tempest, com uma Build especializada para esta função, ele tem acesso a varias curas, emoção de Conditions (Condition Cleanse), Controle de Grupo (CC), Auras Defensivas, Stun Break em área e provem boons como Might, Fury, Alacrity, Protection, Stability, Aegis, Swiftness e Regeneration.
Importante lembrar que todas as classes possuem Builds para Healer Boon, seja Quickness ou Alacrity.
Boon DPS
Com a função do Tank caindo sobre os ombros do Healer, o Boon DPS vem para fechar a Trindade, compartilhando algumas obrigações do DPS, como dar dano, levantar jogadores em Downstate, prover Controle de Grupo (CC), o Boon DPS se diferencia de um DPS comum, por ter o seu dano reduzido, como um preço a pagar para prover Boons agressivos aos aliados, boons como Might, Fury, as vezes até ajudando o Healer Support com acesso a Aegis ou Stability, o Boon DPS tem um foco maior em prover os Boons do que em dar dano, porém, ainda lhe é esperado poder derrotar os inimigos.
A maioria das classes usam os mesmo atributos que as builds de DPS para conseguir prover boons, porém, algumas builds podem enfrentar uma certa dificuldade em mantar os boons em aliados, nesse caso, eles podem trocar alguns equipamentos para novos que tenha o atributo Concentration, para aumentar a duração de boons aplicados por você em aliados.
Exemplos de Boon DPS são Herald e Mechanist.
O Herald, com uma Build especializada para esta função, ele tem acesso a uma boa quantidade de dano, Remoção de Conditions (Condi Cleanse), Controle de Grupo (CC), bloquear projéteis e provem boons como Might, Fury, Quickness, Protection, Stability, Swiftness e Regeneration.
O Mechanist, com uma Build especializada para esta função, ele tem acesso a uma boa quantidade de dano, Controle de Grupo (CC), Barreira, Sun Break em área, bloquear projéteis e provem boons como Might, Fury, Alacrity, Protection, Aegis e Stability.
Importante lembrar que todas as classes possuem Builds para Boon DPS, seja Quickness ou Alacrity.
Alacrity e Quickness
Há 2 tipos de boons que se destacam no jogo por fazerem uma grande diferença no combate, tanto aumentando o dano quando facilitando cura, controle de grupo (CC) e aplicação de boons, tanto o Healer Support quanto o Boon DPS são esperados a terem acesso a um deles.
Grupos sempre tem a necessidade de ter acesso a ambos os boons, para isso, ou o Healer Support tem acesso a Alacrity e o Boon DPS tem acesso a Quickness, ou o contrário, o Healer Support tem acesso a Quickness e o Boon DPS tem acesso a Alacrity.
Quickness (ou Quick) aumenta a velocidade das animações do seu personagem, ou seja, você ataca mais rápido, cura mais rápido e tirando a movimentação, todas as suas ações são aceleradas com Quickness.
Alacrity (Ou Alac) reduz a duração de recarga de todas as habilidades, ou seja, quanto mais rápido usar as habilidades, mais rápido elas irão voltar da recarga.
Por conta da necessidade de acesso a Quickness e Alacrity em grupos, os jogadores que não farão a função de DPS acaba precisando jogar com alguma especialização de Elite, pois o acesso a esses boons vem com algumas dessas especializações, por conta disso, não é visto Healers Support e Boons DPS usando versões do jogo base das classes para fazerem essas funções no PVE.
Formação de Grupo
Agora que já entendemos o que cada função faz, vamos ver como montar os grupos.
Para uma Party, um dos membros precisa ser um Healer Support, Alac ou Quick, outro jogador precisa ser um Boon DPS, Quick ou Alac (importante não repetir o mesmo boon essencial), depois 3 jogadores DPS.
Para um Squad de Raid, com 10 jogadores, basicamente é necessário dividir o Squad em 2 Subgrupos e assim, cada subgrupo de 5 jogadores deve ter a mesma formação de uma party, 1 Healer Support, 1 Boon DPS e 3 DPS.
Para um Squad normal, com 50 jogadores, é necessário dividir o Squad em 10 Subgrupos de 5 jogadores deve ter a mesma formação de uma party, 1 Healer Support, 1 Boon DPS e 3 DPS.